kalo mau download semua materi buat ujian PBO mending download aja di SINI
itu isinya udah sangat-sangat lengkap sekali tapi yang di atas itu ada program yang masih dalam bentuk .txt soalnya q di kasihnya kek gitu..
kalo mau download yang udah q masukin ke netbeans ada di bawah ini, sama aja kok ma yang di atas tadi, cuma ini udah q pisah-pisah jadi 3:
download program in the hoy (gak tau dari sapa tapi penting)
download ODBDC14.jar (kalo gak ngerun program yang ada data handler gak usah di download)
*klik download untuk download file*
Beberapa Perintah Grafis:
- Garis lurus : g.drawLine(x1, y1, x2, y2'); membuat garis lurus dari kordinat (x1,y1) sampai (x2,y2)
contoh : g.drawLine(20,20,60,50);
- Kotak :
g.drawRect(x1, y1, x2, y2) ;
membuat kotak dengan kordinat titik kiri atas (x1,y1) dan sisi datar sepanjang x2, sisi tegak sepanjang y2.
Contoh: g.drawRect(20,20,60,60)
g.fillRect(x1, y1, x2, y2) ;
membuat kotak berwarna dengan kordinal titik kiri atas (x1, y1) dan (lebar,tinggi).
g.drawRoundRect(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
membuat kotak dengan sudut tumpul dengan titik kiri atas (x1,y1), sisi datar sepanjang x2, sisi tegak sepanjang y2, dan (x3, y3) menentukan tumpulnya sudut kotak.
- Polygon : g.drawPolygon(Vx, Vy, np);
menghubungkan titik-titik menjadi polygon, dimana Vx adalah vektor titik x, Vy vektor titik y, dan np adalah jumlah titik;
public void paint(Graphics g) {
int Vx[ ] = {39, 94, 97, 142, 63, 58, 26};
int Vy[ ] = {33, 74, 36, 70, 108, 80, 06};
int np = Vx.length;
g.drawPolygon(Vx, Vy, np);
}
Poligon berwarna:
Polygon poly = new Polygon(Vx, Vy, np);
g.fillPolygon(poly);
- Ovals :
g.drawOval(x1, y1, x2, y2);
membentuk oval didalam kotak dengan sudut kiri atas (x1,y1) dan sisi datar sepanjang x2, sisi tegak sepanjang y2.
Berbentuk lingkaran bila x2 = y2.
g.fillOval(x1, y1, x2, y2);
membentuk oval berwarna.
- Garis lengkung (Arc) :
g.drawArc(x1, y1, x2, y2, awal, bentang);
membentuk garis lengkung pada oval (x1,y1,x2,y2) mulai dari posisi awal (derajat) sepanjang bentang (derajat). bila bentang < 0 berarti garis searah jarum
jam, dan bila bentang > 0 berarti garis berlawanan jarum jam.
contoh: g.drawArc(20, 20, 140, 30, 20, -130);
SUKSES BUAT UJIANNYA TEMAN-TEMAN :)
"Perintah Grafis" credit by: Bahrul
0 comment(s):